jueves, 8 de mayo de 2014

Gafas Sony Para el Mundial 2014 Revolucionario


estas gafas es un nuevo lanzamiento de sony el cual nos permite ver imagenes en tiempo real y capturar momentos fotos repetir vídeos etc

           Sony anuncia gafas de realidad virtual para PS4



Como se esperaba, en el marco de su conferencia en GDC, Sony, de la mano del presidente de los estudios de la compañía, Shuhei Yoshida, anunció sus gafas de realidad virtual para PS4, bautizadas Project Morpheus. El ejecutivo de Sony comentó, poco antes de revelar el dispositivo, que la realidad virtual podría darle forma al futuro de los juegos debido a su potencial para generar la sensación de presencia y por incrementar la inmersión dentro de los videojuegos. "[Project Morpheus] romperá los límites del juego... éste es un prototipo que dista de ser final.", explicó Yoshida. "Pensamos que Morpheus expandirá el mundo del PlayStation 4 mediante una integración orgánica con la PlayStation Camera, el DualShock 4 y PS Move.", añadió el directivo quien, además, señaló que revelaron el dispositivo en la Game Developers Conference porque es un evento para desarrolladores y pretenden convencerlos de usar Project Morpheus en sus proyectos. Luego, Richard Marks, cabeza de investigación y desarrollo de Sony, explicó que los 6 aspectos que el dispositivo debe perfeccionar con el fin de convertirse en un producto eficiente y comercial son vista, audio, registro de movimiento (Move), control (DualShock 4 y Move), accesibilidad y contenido, área en la cual tiene el respaldo de al menos 13 estudios, entre ellos Epic Games y Crytek, además, claro, de la red de estudios de Sony, de donde se desprende Sony Londres, que ya cuenta con un demo llamado The Deep. Otras casas desarrolladoras de la compañía están experimentando y se espera que más estudios se agreguen a la lista con el tiempo. En términos de especificaciones tentativas, Project Morpheus tendrá una resolución de 1080p con campo de visión de 90⁰ ―cabe acotar que el campo de visión de Oculus Rift es de 110⁰―. El dispositivo será cómodo, amigable y podrá usarse con lentes. También incluirá registro de posición y rotación de cabeza, 1000 Hz, 3 metros de volumen de operación y predicción frontal. Las gafas requieren un cable conector de 5 metros, aunque se trabaja en soluciones más elegantes. Sony prepara el registro de movimiento ocular, pero aún es un plan. Respecto a los gráficos, la empresa se limitó a comentar que los juegos en Project Morpheus serán diferentes por tratarse de realidad virtual. Sony puso el énfasis en que Project Morpheus opera sólo con el PlayStation 4, no con PC,ni Vita o móviles. En estos últimos 2 casos, la razón es que procesar la imagen requiere "muchos caballos de fuerza." Por otro lado, Project Morpheus será práctico para otros ámbitos además de los videojuegos, por ejemplo, el turismo virtual, la educación y simulaciones de diferente índole. Así las cosas, Sony reconoce no tener todas las respuestas a los problemas que la realidad virtual plantea, pues hay juegos que lucen muy bien ahora, pero que con realidad virtual quizá no funcionarán, es por eso que pretende encontrar apoyo en los desarrolladores, quienes tendrán la oportunidad de probar Project Morpheus en la GDC. En cuanto a precio o fecha de lanzamiento comercial, aún no se cuenta con información. "Saldrá tan pronto como sea posible.", señaló la compañía. Sobra decir que esto es una respuesta a lo que Oculus VR hace con Oculus Rift y se especula que Microsoft también prepara su propio dispositivo de realidad virtual. - See more at: http://www.levelup.com/noticias/38452/Sony-anuncia-gafas-de-realidad-virtual-para-PS4/#sthash.CZK2G3Dz.dpuf
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Sony crea cassette que almacena 60 millones de canciones



Sony quiere revivir al cassette. En el marco de la Conferencia Internacional de Magnetismo "INTERMAG Europa 2014" en Dresde, Alemania, que se lleva a cabo del 4 al 8 de mayo, la compañía japonesa anunció la creación de una cinta magnética que tiene una capacidad de 185 Terabytes de información, algo así como 60 millones de canciones.Esta cinta cuenta con una capacidad de almacenamiento de 148 GB por pulgada cuadrada, en general alberga 185 TB, que es equivalente a más de 300 computadoras portátiles con un disco duro de 500 GB.Actualmente, los cassettes que se usan tienen un almacenamiento masivo de 1.5 TB cada uno. El de Sony aumentará su capacidad en 74 veces y ayudará a las empresas e industrias a guardar grandes cantidades de información.Sony utilizó en la nueva cinta magnética deposición catódica, "una tecnología para formar láminas delgadas al vacío, para generar múltiples capas de cristales con una orientación uniforme sobre un filme de polímero con un grosor de menos de 5 micrómetros".La empresa planea lanzar esta cinta al mercado pronto, aunque aún no dio fechas de su comercialización.


domingo, 24 de noviembre de 2013

Visor 3D personal


Adéntrate en otro mundo con el visor 3D personal. 
Los juegos en 3D y las películas de alta definición 
cobrarán vida con tanta profundidad y detalle que te 
atraparán. Quédate con el mejor sonido: sonido Surround 
virtual de 5.1 canales para oírlo desde todas las 
direcciones; te sentirás como si estuvieras en 
el centro de cada película y juego que te apasione.


Detalles que parecen saltar de la pantalla

Sumérgete en colores y detalles que cobran vida. 
Con un panel OLED de 720p para cada ojo conseguirás 
imágenes en 3D con un detalle de alto contraste impresionante. 
Olvídate de las películas o los juegos borrosos; podrás distinguir 
cada cabello y cada mota de color de forma completamente nítida. 
Apreciarás la diferencia y verás cómo los 
juegos de aventura en primera persona pasan a una 
nueva y nítida dimensión.





http://es.playstation.com/personal3dviewer/
cargadores Wireless de baterías en lugares públicos


Recientemente, Nokia y HTC han lanzado teléfonos con soporte para la recepción de carga por inducción, un método que no requiere ningún cable conector para recargar la batería de su tableta o smartphone. La noticia refuerza la posibilidad de que esta práctica se convierte en una tendencia a estar disponibles en lugares públicos, como ya está ocurriendo con el internet inalámbrico. 


Sin embargo, es poco probable que esto suceda ya en 2013, y en gran parte responsable de la demora es una “guerra de estándares” que se dibuja. Los teléfonos de Nokia y HTC usan el estándar Qi para la carga inalámbrica, sin embargo el móvil gigantes Samsung y Qualcomm llegaro a un acuerdo con el estándar AW4P (acrónimo de Alianza para el Wireless Power o en traducción libre, Alliance for Power Wireless). 




martes, 22 de octubre de 2013

NOVEDADES TECNOLOGICAS

DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS ELÁSTICOS



El metal liquido impreso hace que la tecnología hace que los aparatos electrónicos estén cada vez mas cerca
Un equipo de la Universidad Estatal de Carolina del Norte ha utilizado una aleación de dos metales -galio e indio, que son líquidos - a temperatura ambiente, pero forman una "piel" cuando se expone al aire. Una vez impresas, las formas resultantes pueden estirarse sin deformarse. La tecnología se podría utilizar en microcircuitos y aparatos electrónicos.
Es una técnica de fabricación aditiva, por lo que básicamente, se imprime el material directamente en un espacio 3D", señaló el Dr. Dicky

http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2013/07/dispositivos-electronicos-elasticos.html

La tecnología conocida como piel electrónica es una técnica que busca crear dispositivos más flexibles y elásticos para recubrir diversos sistemas o materiales.